В прошлом году разработчики показали журналистам демку
Dead Rising 2, в которой Чаку Грину пришлось отбиваться от 7000 зомби - как оказалось, в финальной версии мы сможем лицезреть не более трех тысяч упырей на экране одновременно. Почему? Сопродюсер игры
Шин Охара утверждает, что при такой огромной плотности на экране попросту будет невозможно что-либо разобрать.
Та памятная презентация демо-версии - не более чем возможность продемонстрировать на что способен движок. Однако в реальной игре такой расклад будет пагубен для геймплея.